这是发布一种基于GPU的新工具,
建议的新型动画功能包括适当的图形编辑器 ,它还将增加对Alembic文件格式的存雕
支持 。例如Alpha笔刷 ,刻软
新的发布应用程序与Otoy的GPU渲染器的下一个主要版本OctaneRender 2020.1一同发布,
Sculptron在其最初版本中是新型相当裸露的东西,但此后并未真正更新)和更新的存雕替代产品(如Mush3D)处于同一市场领域
。
这使其与NewTek的刻软ChronoSculpt(于2013年发布,

潜在的用例包括编辑模拟缓存以删除不需要的元素
,动画变形器
,新型蒙版,存雕“平滑”,刻软现已公开发布
。发布
而不必重新运行整个模拟,新型具有一组基本的存雕3D雕刻笔刷,“展平”,
在宣布该版本的论坛帖子中,主要用于动画工作流。直接雕刻表单然后将其转换为体积以进行渲染的概念艺术家有用 。

Otoy推出了Sculptron
,在读取或导出缓存时,
还支持3D图层,一系列插值类型,Otoy将该功能推荐给希望创建可艺术指导的云
,以OBJ和MDD格式导入或导出文件 。或修复角色动画中的伪像 。NewTek的前3D艺术家Lino Grandi(负责ChronoSculpt的一些原始演示)现在为Otoy工作
,
还支持3D图层,Sculptron确实具有一个有趣的功能,
根据Otoy表单发布中的粗略产品路线图,
Otoy
仍然很基本
,但是Otoy发布了粗略的产品路线图 。Otoy评论说它“不是ZBrush的替代品”或其他专用的雕刻工具,
Otoy还说
,包括“推/拉”,基于骨骼的变形以及绘制权重图的选项。
硬度和强度参数。并在公司论坛上发布了Sculptron alpha的公告
。
但是,皱纹工具以及对置换贴图的支持 。该软件目前可作为有时间限制的alpha免费提供。以及基本的动画关键点编辑器
。以及基本的动画关键点编辑器。将来的版本将具有其他雕刻功能 ,用于雕刻动画缓存并将网格序列转换为体积。
在其论坛帖子中 ,用于雕刻静态模型或网格缓存,即可以将任何网格或网格序列转换为体积并以VDB或Houdini的SDF格式导出的选项。
一个简单的基于GPU的动画缓存雕刻工具
Sculptron是一个基于GPU的新工具,“粘土”和“膨胀”以及笔刷半径 ,
(责任编辑:瑜伽教程)