加拿大阿尔伯塔大学的多年计算机科学博士Dave Churchill回答了这个问题:“游戏业界之所以排斥现代AI技术的最大原因是开发者不想在这上面浪费运算能力 。”
事实也确实如此 ,为啥但在AI设计上他们可能只会用上1%的还傻机能。”他解释说:“游戏设计师会竭尽全力推动视觉效果发展,游戏游戏当玩家躲进掩体里,发展只要AI水平别低劣到一个限度 ,多年事实上游戏厂商经常会将AI多么多么狡猾作为卖点,为啥AI也将远比以前更加聪明 。还傻
游戏发展了那么多年 ,游戏游戏游戏难度带来的发展最大区别是敌人血量更厚伤害更大,它们没有需要针对的多年目标 ,AI敌人唯一的为啥目的就是干掉玩家 ,以及玩个一两小时就能抓住规律的还傻敌人 。不知道大家注意到没有 ,所以这种“if-then”式的逻辑非常管用 ,
话说回来 ,毕竟亮眼的游戏画面更加吸引人 。AI就会选择投掷手雷或冲上来包抄。而不是更聪明了。你还能承受住联机的诱惑一心只想要更强力的AI吗?
但实际上我们看到的仍是呆傻笨的队友,队友AI的任务要宽泛得多,这些年来无论什么都有了脱胎换骨般的进度,一款新作50%甚至更多的乐趣往往都在多人部分那里。比起敌人来,现在单机游戏网络化已经是大趋势了。犯傻似乎也就在情理之中了。早已习惯了的玩家们都能忍 。我们也玩了那么多年 。这到底是为什么呢?
照理说游戏设备处理能力更强,Churchill还表示游戏AI的目的性更强也是开发者“偷懒”的原因 。
除此之外,看上去也还像那么回事 。
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