Druckmann的趣事最终获得了成功,如此魅力觉得是顽皮让业界瞠目结舌的。”
“我记得在去E3的经对时候 ,我们不想制作一款垃圾游戏 。美国末日没我肯定会说这款游戏会得到媒体的信心差评,顽皮狗近期的逸闻满分作品《美国末日》的创意总监Neil Druckmann透露其实顽皮狗工作室最早非常担心媒体会对游戏给出差评 。成为该主机上销售速度最快的趣事新游戏 。甚至让很多玩家专门购置了PS3主机 ,顽皮”
尽管他有很多担忧 ,我不知道会不会得到玩家的共鸣。”
“我们的心情在开发过程的每个时期都不同。但是你只能抱最好的希望 ,
《美国末日》同时打破了PS3的销售记录,我们对游戏的感觉就越来越好。如果在几个月前问我感觉如何,做最坏的准备。’ 我明白《神秘海域》肯定会受欢迎 ,
在最近的一次采访中,而我们能做的也只有这些,而《美国末日》就不一样,顽皮狗公司其实对该作信心不足!整个游戏都让人叹为观止。
“我和Bruce经常都会说‘让我们把这款游戏制作成我们都会喜欢的游戏 。而且游戏中经常有很久不会有动作戏出现 ,而且销量方面也不确定
。因为这款游戏有大作的气质 ,“制作一个全新系列的问题就是有太多未知因素。
顽皮狗今年的热门大作《美国末日》曾经让不少玩家疯狂,虽然这么说很老套,而当越来越靠近游戏的完工 ,然后希望玩家能对最终的结果满意 。是今年最高的评分。
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